Python扑克牌游戏代码运行及循环捕获错误
Python是一种高级编程语言,是当今最为流行的编程语言之一。Python极易上手,语法简单明了,因此深受程序员们的喜欢。对于有编程经验的人来说,写一个简单的Python程序并不困难,但是对于想学习Python的人来说,可能还需要一些指导和帮助。在本文中,我们将介绍如何使用Python编写一个简单的扑克牌游戏,并且深入探讨Python循环捕获错误的相关知识。
首先,让我们来看看Python如何运行扑克牌游戏程序。Python是一种解释型语言,因此无需编译就能够直接运行代码。下面是一个简单的Python扑克牌游戏程序:
```
import random
suits = ['Hearts', 'Diamonds', 'Clubs', 'Spades']
ranks = ['Ace', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'Jack', 'Queen', 'King']
class Card:
def __init__(self, suit='Hearts', rank='Ace'):
self.suit = suit
self.rank = rank
def __str__(self):
return self.rank + ' of ' + self.suit
class Deck:
def __init__(self):
self.deck = []
for suit in suits:
for rank in ranks:
self.deck.append(Card(suit, rank))
def shuffle(self):
random.shuffle(self.deck)
def deal(self):
return self.deck.pop()
class Hand:
def __init__(self):
self.cards = []
self.value = 0
self.aces = 0
def add_card(self, card):
self.cards.append(card)
if card.rank == 'Ace':
self.aces += 1
self.value += ranks.index(card.rank) + 1
def adjust_for_aces(self):
while self.value > 21 and self.aces:
self.value -= 10
self.aces -= 1
class Chips:
def __init__(self, total=100):
self.total = total
self.bet = 0
def win_bet(self):
self.total += self.bet
def lose_bet(self):
self.total -= self.bet
def take_bet(chips):
while True:
try:
chips.bet = int(input("How many chips would you like to bet? "))
except:
print("Please enter a valid integer.")
else:
if chips.bet > chips.total:
print("Sorry, you do not have enough chips.")
else:
break
def hit(deck, hand):
hand.add_card(deck.deal())
hand.adjust_for_aces()
def hit_or_stand(deck, hand):
global playing
while True:
x = input("Would you like to hit or stand? Enter 'h' or 's': ")
if x[0].lower() == 'h':
hit(deck, hand)
elif x[0].lower() == 's':
print("Player stands. Dealer is playing.")
playing = False
else:
print("Sorry, please try again.")
continue
break
def show_some(player, dealer):
print("\nDealer's Hand:")
print(" print('', dealer.cards[1]) print("\nPlayer's Hand:", *player.cards, sep='\n ') def show_all(player, dealer): print("\nDealer's Hand:", *dealer.cards, sep='\n ') print("Dealer's Hand =",dealer.value) print("\nPlayer's Hand:", *player.cards, sep='\n ') print("Player's Hand =",player.value) def player_busts(player, dealer, chips): print("Player busts!") chips.lose_bet() def player_wins(player, dealer, chips): print("Player wins!") chips.win_bet() def dealer_busts(player, dealer, chips): print("Dealer busts!") chips.win_bet() def dealer_wins(player, dealer, chips): print("Dealer wins!") chips.lose_bet() def push(player, dealer): print("It's a tie!") # Set up the game player_chips = Chips() while True: print("Welcome to the game of Blackjack!") # Create the deck and shuffle deck = Deck() deck.shuffle() # Deal out two cards each to player and dealer player_hand = Hand() player_hand.add_card(deck.deal()) player_hand.add_card(deck.deal()) dealer_hand = Hand() dealer_hand.add_card(deck.deal()) dealer_hand.add_card(deck.deal()) # Ask player for bet take_bet(player_chips) # Show hands show_some(player_hand, dealer_hand) # Keep dealing cards until player stands or busts playing = True while playing: hit_or_stand(deck, player_hand) show_some(player_hand, dealer_hand) if player_hand.value > 21: player_busts(player_hand, dealer_hand, player_chips) break # If player didn't bust, dealer hits until his hand value is 17 or more if player_hand.value <= 21: while dealer_hand.value < 17: hit(deck, dealer_hand) # Show all cards once dealer stands show_all(player_hand, dealer_hand) # Check for winner if dealer_hand.value > 21: dealer_busts(player_hand, dealer_hand, player_chips) elif dealer_hand.value > player_hand.value: dealer_wins(player_hand, dealer_hand, player_chips) elif dealer_hand.value < player_hand.value: player_wins(player_hand, dealer_hand, player_chips) else: push(player_hand, dealer_hand) # Show player's current chip total print("\nPlayer's winnings stand at", player_chips.total) # Ask for new game new_game = input("Would you like to play another hand? Enter 'y' or 'n': ") if new_game[0].lower() == 'y': continue else: print("Thanks for playing!") break ``` 我们来逐步分析这个程序。首先,我们定义了两个列表:suits和ranks,分别表示纸牌的花色和点数。然后,我们定义了一个Card类,表示一张纸牌。在Card类中,我们定义了两个属性:花色和点数。我们还在Card类中定义了一个__str__方法,用来打印一张牌的名称(例如,“Ace of Hearts”)。 接下来,我们定义了一个Deck类,表示一副扑克牌。在Deck类中,我们定义了一个deck列表,用来存放所有的卡牌;一个shuffle方法,用来洗牌;和一个deal方法,用来发牌。 接着,我们定义了一个Hand类,表示玩家的手牌。在Hand类中,我们定义了三个属性:cards,value和aces。cards用来存放玩家的牌;value是玩家的手牌点数;aces是手牌中的Ace牌的数量。我们还在Hand类中定义了一个add_card方法,用来添加一张牌到手中;和一个adjust_for_aces方法,用来将手中的Ace牌视为1或11点,从而达到最佳点数。 然后,我们定义了一个Chips类,表示玩家的筹码。在Chips类中,我们定义了两个属性:total,总筹码数;和bet,玩家当前下注数。我们还在Chips类中定义了两个方法:win_bet和lose_bet,用来处理玩家的胜负。 接下来,我们定义了三个函数:take_bet,hit和hit_or_stand。take_bet用来让玩家下注;hit用来发一张牌到手中;hit_or_stand用来让玩家选择是否继续要牌。 然后,我们定义了四个函数:show_some,show_all,player_busts和player_wins。show_some用来显示玩家和庄家的手牌,只会显示庄家的一张手牌;show_all用来显示玩家和庄家的所有手牌和点数;player_busts用来处理玩家爆牌的情况;player_wins用来处理玩家赢钱的情况。 最后,我们定义了四个函数:dealer_busts,dealer_wins,push和main。dealer_busts用来处理庄家爆牌的情况;dealer_wins用来处理庄家赢钱的情况;push用来处理平局的情况。main函数是程序的主要部分,用来控制游戏的流程。 现在,我们已经了解了扑克牌游戏程序的代码实现,接下来我们来探讨Python循环捕获错误的相关知识。 Python中的错误分为两种:语法错误和运行时错误。语法错误是指程序在编译阶段就报错了,这种错误通常是由于语法错误或拼写错误导致的。运行时错误是指程序在运行阶段出现了错误,这种错误通常是由于程序逻辑错误导致的。 在Python中,可以使用try和except语句来捕获运行时错误。try语句用来监视可能会出错的代码块,当代码出错时,程序会跳转到except语句中执行。except语句可以捕获多种类型的错误。例如,如果我们想捕获所有类型的错误,可以使用except语句,而不指定具体的错误类型。例如: ``` try: x = 5 / 0 except: print("An error occurred.") ``` 上面的代码会产生一个除以0的错误,但是我们使用了try语句来监视这个代码块,所以程序不会崩溃。而是执行了except语句中的代码,输出了一条错误消息。 如果我们想指定特定的错误类型,可以使用except语句的格式如下: ``` try: x = 5 / 0 except ZeroDivisionError: print("Cannot divide by zero.") ``` 上面的代码和之前的代码片段一样,只不过我们使用了except语句和ZeroDivisionError错误类型。这样程序只会在出现除以0错误时执行except语句中的代码。 在实际编程中,通常我们需要在代码中进行循环处理,并在出现错误时尝试重新执行代码。这时,我们可以将代码放在一个无限循环中,并使用break语句来跳出循环。例如: ``` while True: try: x = int(input("Please enter a number: ")) break except ValueError: print("Invalid input, please try again.") ``` 上面的代码将会循环直到用户输入一个有效的整数,程序才会跳出循环。如果用户输入了一个无效的数字,则程序会输出错误信息并继续循环。 总之,在Python中,可以使用try和except语句来捕获运行时错误,并在程序出现错误时继续执行。同时,也可以使用while循环来重复执行代码,并在出现错误时尝试重新执行代码。这些技巧可以帮助Python程序员更好地掌握程序的执行流程,并处理程序中可能出现的错误。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章,
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