羊了个羊游戏代码python

《羊了个羊》游戏代码Python实现

游戏简介:

《羊了个羊》是一款热门的休闲益智游戏,玩家需要通过拖拽画面上的线条,让羊儿顺利地到达终点。游戏的操作简单、画风清新,具有一定的娱乐性和挑战性,深受广大玩家的喜爱。

代码实现:

本文将使用Python编写一个简单的“羊了个羊”游戏,通过绘制线条、监听鼠标事件等功能模块,实现游戏的基本功能。

首先,我们需要导入pygame模块,这是一款用于编写2D游戏的Python库,它提供了各种各样的功能模块,能够方便地实现游戏的图形化界面、用户输入、音效播放等功能。

```python

import pygame

```

接着,我们需要定义游戏中的几何模型,包括羊、终点、阻挡物等基本元素。这些元素可以使用pygame库提供的Sprite类进行封装,方便后续的管理和绘制。

```python

class Sheep(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, x, y):

super().__init__()

self.image = pygame.image.load("sheep.png") # 加载羊儿的图片

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.topleft = (x, y)

class Goal(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, x, y):

super().__init__()

self.image = pygame.image.load("goal.png") # 加载终点的图片

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.topleft = (x, y)

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, x, y, width, height):

super().__init__()

self.image = pygame.Surface([width, height])

self.image.fill((255, 0, 0)) # 设置障碍物的颜色

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.topleft = (x, y)

```

接下来,我们需要绘制游戏的背景和各个元素。在pygame中,可以通过Surface对象来实现图像的绘制和渲染。我们可以在游戏的主循环中,使用blit方法将各个元素绘制在游戏窗口上。

```python

# 绘制游戏元素

def draw(self, screen):

screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制背景

# 绘制羊儿、终点和障碍物

self.sheep_group.draw(screen)

self.goal_group.draw(screen)

self.obstacle_group.draw(screen)

# 绘制线条

if self.is_drawing:

pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), self.line_start, self.line_end, 5)

```

接着,我们需要监听用户的鼠标事件,当用户按下鼠标左键并移动时,记录下鼠标移动的轨迹,以绘制线条。

```python

def handle_events(self):

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

self.is_running = False

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标按下事件

if event.button == 1: # 如果是左键

self.is_drawing = True

self.line_start = event.pos

if event.type == pygame.MOUSEMOTION: # 鼠标移动事件

if self.is_drawing:

self.line_end = event.pos

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 鼠标抬起事件

if event.button == 1: # 如果是左键

self.is_drawing = False

self.line_list.append((self.line_start, self.line_end))

```

最后,我们需要判断游戏是否结束,即羊儿是否成功到达终点。在游戏的主循环中,我们可以检查羊儿和终点是否重叠,如果是,则表明游戏成功。

```python

# 判断游戏是否结束

if pygame.sprite.collide_rect(self.sheep_group.sprites()[0], self.goal_group.sprites()[0]):

self.is_ended = True

```

完整代码如下:

```python

import pygame

class Sheep(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, x, y):

super().__init__()

self.image = pygame.image.load("sheep.png") # 加载羊儿的图片

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.topleft = (x, y)

class Goal(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, x, y):

super().__init__()

self.image = pygame.image.load("goal.png") # 加载终点的图片

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.topleft = (x, y)

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, x, y, width, height):

super().__init__()

self.image = pygame.Surface([width, height])

self.image.fill((255, 0, 0)) # 设置障碍物的颜色

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.topleft = (x, y)

class Game:

def __init__(self):

pygame.init()

# 游戏设置

self.width = 640

self.height = 480

self.caption = "羊了个羊"

self.fps = 30

# 游戏状态

self.is_running = True

self.is_drawing = False

self.is_ended = False

# 游戏元素

self.sheep = Sheep(100, 200)

self.goal = Goal(500, 200)

self.obstacle = Obstacle(250, 100, 50, 200)

self.sheep_group = pygame.sprite.Group(self.sheep)

self.goal_group = pygame.sprite.Group(self.goal)

self.obstacle_group = pygame.sprite.Group(self.obstacle)

self.line_start = (0, 0)

self.line_end = (0, 0)

self.line_list = []

# 初始化游戏窗口

self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))

pygame.display.set_caption(self.caption)

# 绘制游戏元素

def draw(self, screen):

screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制背景

# 绘制羊儿、终点和障碍物

self.sheep_group.draw(screen)

self.goal_group.draw(screen)

self.obstacle_group.draw(screen)

# 绘制线条

if self.is_drawing:

pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), self.line_start, self.line_end, 5)

# 处理用户事件

def handle_events(self):

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

self.is_running = False

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标按下事件

if event.button == 1: # 如果是左键

self.is_drawing = True

self.line_start = event.pos

if event.type == pygame.MOUSEMOTION: # 鼠标移动事件

if self.is_drawing:

self.line_end = event.pos

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 鼠标抬起事件

if event.button == 1: # 如果是左键

self.is_drawing = False

self.line_list.append((self.line_start, self.line_end))

# 更新游戏状态

def update(self):

if self.is_ended:

print("游戏结束!")

# 判断游戏是否结束

if pygame.sprite.collide_rect(self.sheep_group.sprites()[0], self.goal_group.sprites()[0]):

self.is_ended = True

# 判断羊儿是否撞到障碍物

if pygame.sprite.collide_rect(self.sheep_group.sprites()[0], self.obstacle_group.sprites()[0]):

self.sheep.rect.topleft = (100, 200)

self.line_list = []

# 运行游戏

def run(self):

clock = pygame.time.Clock()

while self.is_running:

clock.tick(self.fps)

self.handle_events()

self.update()

self.draw(self.screen)

pygame.display.flip()

pygame.quit()

if __name__ == "__main__":

game = Game()

game.run()

```

自定义年月日代码

接下来,我们来实现一个自定义年月日代码,通过模拟用户的输入,让程序能够根据用户的要求输出对应的日期。具体实现方法是,使用input函数向用户询问年、月、日的数值,然后将这些数值转换成datetime对象,最后使用strftime函数将其转换为指定格式的字符串。

```python

import datetime

class Date:

def __init__(self):

# 用户输入

year = int(input("请输入年份:"))

month = int(input("请输入月份:"))

day = int(input("请输入日期:"))

# 转换为datetime对象

self.date = datetime.datetime(year=year, month=month, day=day)

# 输出指定格式的日期字符串

def format(self, format_str):

return self.date.strftime(format_str)

```

调用示例:

```python

if __name__ == "__main__":

date = Date()

print(date.format("%Y年%m月%d日"))

```

输出结果:

```

请输入年份:2022

请输入月份:1

请输入日期:1

2022年01月01日

```

相关知识:

1. pygame库:是一个用于编写2D游戏的Python库,它提供了各种各样的功能模块,能够方便地实现游戏的图形化界面、用户输入、音效播放等功能。

2. datetime模块:是Python中用于处理日期和时间的模块,它提供了datetime对象,可以方便地进行日期和时间的计算、转换等操作。

3. strftime和strptime函数:是datetime模块中的两个函数,用于将datetime对象转换为指定格式的字符串,或者将字符串转换为datetime对象。其中,strftime函数的作用是将日期对象转换为指定格式的字符串;strptime函数的作用是将字符串转换为指定格式的日期对象。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/

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评论列表 共有 1 条评论

南筏 9月前 回复TA

转动幸运大转盘,转来健康平安,乐享人生;转来吉祥好运,鸿运当头;转走晦气忧烦,神清气爽;转走伤悲苦痛,幸福快乐。6。9反转日,愿君好运!

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