python小转盘代码

Python小转盘代码及相关知识介绍

一、Python小转盘代码

1.导入模块和库

```

import random # 随机函数模块

import time # 时间模块

import tkinter as tk # tkinter GUI模块

```

2.创建转盘窗体和各组件

```

root = tk.Tk()

root.title("小游戏-转盘抽奖")

root.geometry("400x400")

canvas = tk.Canvas(root, width=300, height=300)

canvas.place(x=50, y=50)

button = tk.Button(root, text="开始抽奖", font=("Fixdsys", 16), command=getGift)

button.place(x=170, y=360, width=80, height=30)

```

3.设置转盘图形

```

start_angle = 0 # 变量-开始角度

end_angle = 0 # 变量-结束角度

colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple", "brown", "pink"] # 按顺序设置颜色值

for i in range(8):

end_angle = start_angle + 45 # 每个扇形的结束角度对应开始角度+45

canvas.create_arc(50, 50, 250, 250, start=start_angle, extent=45, fill=colors[i]) # 绘制扇形,按颜色值填充

start_angle += 45 # 更新开始角度

canvas.create_text(150, 150, text="开始", font=("Fixdsys", 20)) # 在转盘中心绘制“开始”字样

```

4.编写转盘抽奖函数

```

def getGift():

canvas.delete("oval") # 删除之前显示的奖项

items = ["iPad Pro", "Apple Watch", "AirPods Pro", "Sonos One", "Beats X", "50元现金", "20元现金", "5元现金"] # 按顺序设置奖项

start_angle = random.randint(0, 359) # 随机设置开始转动的角度值

end_angle = start_angle # 初始时,开始角度和结束角度相等

for i in range(30): # 转动30次

canvas.create_oval(150 - i, 150 - i, 150 + i, 150 + i, width=2, fill="white", tags="oval") # 绘制圆形以清除之前的奖项

canvas.update() # 更新图形

time.sleep(0.02) # 延时0.02秒,以表现出旋转的效果

canvas.create_arc(50, 50, 250, 250, start=start_angle, extent=45, fill=colors[int(start_angle/45)]) # 绘制扇形,按颜色值填充

start_angle += 3 # 更新开始角度

if start_angle >= 360: # 如果开始角度大于等于360度,则回到0度

start_angle = 0

end_angle = start_angle # 更新结束角度

canvas.create_text(150, 150, text=items[int(end_angle/45)], font=("Fixdsys", 20), fill="white") # 在转盘中心显示中奖奖项

```

5.启动窗体

```

root.mainloop()

```

二、Python篮球代码

1.导入模块和库

```

import turtle

import random

import time

```

2.创建窗体和画布

```

window = turtle.Screen()

window.bgcolor("black")

window.title("Python Basketball Game")

screen_width = window.window_width()

screen_height = window.window_height()

game_on = True

ball_speed = 20

ball_color = "orange"

```

3.创建篮球类和让篮球移动的方法

```

class Ball(turtle.Turtle):

def __init__(self, color, speed):

super().__init__(shape='circle')

self.speed(speed)

self.color(color)

self.penup()

self.goto(0, 0)

self.x_direction = random.randint(-10, 10)

self.y_direction = random.randint(5, 15)

self.gravity = (-1, -25, -10)

def move_ball(self):

x = self.xcor()

y = self.ycor()

if y <= -screen_height / 2 + 75:

self.y_direction = -self.y_direction

self.y_direction += self.gravity[-1]

self.goto(x + self.x_direction, y + self.y_direction)

```

4.创建篮筐、球衣、分数等元素

```

basketball_hoop = turtle.Turtle()

basketball_hoop.setheading(90)

basketball_hoop.penup()

basketball_hoop.goto(0, 150)

basketball_hoop.pendown()

basketball_hoop.pensize(5)

basketball_hoop.color("white")

basketball_hoop.circle(100, -180)

basketball_hoop.penup()

basketball_hoop.goto(0, 0)

basketball_hoop.left(180)

basketball_hoop.pendown()

basketball_hoop.color("orange")

basketball_hoop.begin_fill()

basketball_hoop.circle(100)

basketball_hoop.end_fill()

jersey = turtle.Turtle()

jersey.penup()

jersey.goto(-screen_width / 2 + 60, screen_height / 2 - 50)

jersey.write("Score: 0", font=('Arial', 16, 'bold'))

jersey.hideturtle()

```

5.创建添加篮球和更新分数方法

```

def create_ball():

ball = Ball(ball_color, ball_speed)

balls.append(ball)

def update_score(score, jersey):

jersey.clear()

jersey.write(f"Score: {score}", font=('Arial', 16, 'bold'))

```

6.创建判断球与篮筐接触、球是否出界方法

```

def ball_contact():

for ball in balls:

if ball.ycor() <= -screen_height / 2 + 75 and abs(ball.xcor()) < 50:

balls.remove(ball)

return True

elif ball.ycor() < - screen_height / 2 - 100:

balls.remove(ball)

return False

```

7.创建主循环,并持续显示窗体

```

balls = []

score = 0

while game_on:

if random.randint(1, 20) == 10:

create_ball()

if ball_contact():

score += 10

update_score(score, jersey)

for ball in balls:

ball.move_ball()

window.update()

time.sleep(0.03)

window.mainloop()

```

三、Python相关知识

1. GUI开发

GUI(Graphical User Interface图形用户界面)是一种以图形方式显示的计算机操作方式,而不是以文字方式。相比较于CLI(Command Line Interface命令行用户界面),GUI用户界面通常被认为更加美观、直观和易于操作。Python提供的GUI模块有Tkinter、wxPython、PyQt等。其中,Tkinter是Python自带的、功能最为基础的GUI模块,它简单易用,是学习Python GUI开发的入门模块。

2. 随机数

在Python中,可以通过random模块来生成随机数。Random模块提供了伪随机数发生器,即计算机生成的随机数实际上是由预测算法生成的伪随机序列。它提供了用于生成随机数字和随机选择序列中元素的函数。

3. 时间模块

Python的time模块提供了一个处理日期和时间的标准接口,并提供与休眠和系统调用相关的函数。它包含了很多常用函数,如获取当前时间、时间格式化、时间操作等。

4. 继承

继承是面向对象编程的重要特性之一,它允许一个类“继承”另一个类的属性和方法。子类继承了父类的所有基本属性和方法,还可以添加自己的方法和属性。Python中实现继承很简单,只需要在定义子类时,将其父类作为参数传递给继承。

5. 多态

多态是面向对象编程的另一个重要特性。它允许不同对象对于同一方法做出不同的响应。Python是一种动态类型语言,所以它默认支持多态。当调用一个具体的方法时,Python会查找对象所属的类和父类,直到找到所需的方法。

6. 面向对象编程

面向对象编程(OOP)是一种以对象为中心的编程思想,是一种将数据、属性、方法以及相关函数封装在对象中的编程方式。在Python中,所有的对象都继承自基类object。Python中的面向对象编程包括对象的定义、类的定义、继承、多态等概念。

7. 类、对象和实例

在面向对象编程中,类是定义对象属性和方法的蓝图或模板。它定义了一组与对象相关的属性和方法,用于创建对象时提供初始数据以及方法操作。对象是类的实例,是类的具体实现,包括数据和方法。实例是指在内存中创建的类实例。

8. 模块与库

在Python编程中,模块是一个文件,它包含了一些函数、对象或变量,它们通常位于一个包中。库是许多模块的集合,用于帮助程序员完成一些平常很难完成的任务。Python自带的库有很多,如time、datetime、random等。此外,还有很多第三方模块和库可供使用,如NumPy、Pandas、Scikit Learn等。

总结

本文介绍了Python小转盘、篮球游戏代码及相关知识。这两个小例子涉及了Python GUI模块、随机数生成、时间模块、面向对象编程、类、对象和实例、模块与库等多种知识点。通过学习这些知识点,可以更好地理解Python编程语言,并在日常编程中应用它们。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/

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