Python小转盘代码及相关知识介绍
一、Python小转盘代码
1.导入模块和库
```
import random # 随机函数模块
import time # 时间模块
import tkinter as tk # tkinter GUI模块
```
2.创建转盘窗体和各组件
```
root = tk.Tk()
root.title("小游戏-转盘抽奖")
root.geometry("400x400")
canvas = tk.Canvas(root, width=300, height=300)
canvas.place(x=50, y=50)
button = tk.Button(root, text="开始抽奖", font=("Fixdsys", 16), command=getGift)
button.place(x=170, y=360, width=80, height=30)
```
3.设置转盘图形
```
start_angle = 0 # 变量-开始角度
end_angle = 0 # 变量-结束角度
colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple", "brown", "pink"] # 按顺序设置颜色值
for i in range(8):
end_angle = start_angle + 45 # 每个扇形的结束角度对应开始角度+45
canvas.create_arc(50, 50, 250, 250, start=start_angle, extent=45, fill=colors[i]) # 绘制扇形,按颜色值填充
start_angle += 45 # 更新开始角度
canvas.create_text(150, 150, text="开始", font=("Fixdsys", 20)) # 在转盘中心绘制“开始”字样
```
4.编写转盘抽奖函数
```
def getGift():
canvas.delete("oval") # 删除之前显示的奖项
items = ["iPad Pro", "Apple Watch", "AirPods Pro", "Sonos One", "Beats X", "50元现金", "20元现金", "5元现金"] # 按顺序设置奖项
start_angle = random.randint(0, 359) # 随机设置开始转动的角度值
end_angle = start_angle # 初始时,开始角度和结束角度相等
for i in range(30): # 转动30次
canvas.create_oval(150 - i, 150 - i, 150 + i, 150 + i, width=2, fill="white", tags="oval") # 绘制圆形以清除之前的奖项
canvas.update() # 更新图形
time.sleep(0.02) # 延时0.02秒,以表现出旋转的效果
canvas.create_arc(50, 50, 250, 250, start=start_angle, extent=45, fill=colors[int(start_angle/45)]) # 绘制扇形,按颜色值填充
start_angle += 3 # 更新开始角度
if start_angle >= 360: # 如果开始角度大于等于360度,则回到0度
start_angle = 0
end_angle = start_angle # 更新结束角度
canvas.create_text(150, 150, text=items[int(end_angle/45)], font=("Fixdsys", 20), fill="white") # 在转盘中心显示中奖奖项
```
5.启动窗体
```
root.mainloop()
```
二、Python篮球代码
1.导入模块和库
```
import turtle
import random
import time
```
2.创建窗体和画布
```
window = turtle.Screen()
window.bgcolor("black")
window.title("Python Basketball Game")
screen_width = window.window_width()
screen_height = window.window_height()
game_on = True
ball_speed = 20
ball_color = "orange"
```
3.创建篮球类和让篮球移动的方法
```
class Ball(turtle.Turtle):
def __init__(self, color, speed):
super().__init__(shape='circle')
self.speed(speed)
self.color(color)
self.penup()
self.goto(0, 0)
self.x_direction = random.randint(-10, 10)
self.y_direction = random.randint(5, 15)
self.gravity = (-1, -25, -10)
def move_ball(self):
x = self.xcor()
y = self.ycor()
if y <= -screen_height / 2 + 75:
self.y_direction = -self.y_direction
self.y_direction += self.gravity[-1]
self.goto(x + self.x_direction, y + self.y_direction)
```
4.创建篮筐、球衣、分数等元素
```
basketball_hoop = turtle.Turtle()
basketball_hoop.setheading(90)
basketball_hoop.penup()
basketball_hoop.goto(0, 150)
basketball_hoop.pendown()
basketball_hoop.pensize(5)
basketball_hoop.color("white")
basketball_hoop.circle(100, -180)
basketball_hoop.penup()
basketball_hoop.goto(0, 0)
basketball_hoop.left(180)
basketball_hoop.pendown()
basketball_hoop.color("orange")
basketball_hoop.begin_fill()
basketball_hoop.circle(100)
basketball_hoop.end_fill()
jersey = turtle.Turtle()
jersey.penup()
jersey.goto(-screen_width / 2 + 60, screen_height / 2 - 50)
jersey.write("Score: 0", font=('Arial', 16, 'bold'))
jersey.hideturtle()
```
5.创建添加篮球和更新分数方法
```
def create_ball():
ball = Ball(ball_color, ball_speed)
balls.append(ball)
def update_score(score, jersey):
jersey.clear()
jersey.write(f"Score: {score}", font=('Arial', 16, 'bold'))
```
6.创建判断球与篮筐接触、球是否出界方法
```
def ball_contact():
for ball in balls:
if ball.ycor() <= -screen_height / 2 + 75 and abs(ball.xcor()) < 50:
balls.remove(ball)
return True
elif ball.ycor() < - screen_height / 2 - 100:
balls.remove(ball)
return False
```
7.创建主循环,并持续显示窗体
```
balls = []
score = 0
while game_on:
if random.randint(1, 20) == 10:
create_ball()
if ball_contact():
score += 10
update_score(score, jersey)
for ball in balls:
ball.move_ball()
window.update()
time.sleep(0.03)
window.mainloop()
```
三、Python相关知识
1. GUI开发
GUI(Graphical User Interface图形用户界面)是一种以图形方式显示的计算机操作方式,而不是以文字方式。相比较于CLI(Command Line Interface命令行用户界面),GUI用户界面通常被认为更加美观、直观和易于操作。Python提供的GUI模块有Tkinter、wxPython、PyQt等。其中,Tkinter是Python自带的、功能最为基础的GUI模块,它简单易用,是学习Python GUI开发的入门模块。
2. 随机数
在Python中,可以通过random模块来生成随机数。Random模块提供了伪随机数发生器,即计算机生成的随机数实际上是由预测算法生成的伪随机序列。它提供了用于生成随机数字和随机选择序列中元素的函数。
3. 时间模块
Python的time模块提供了一个处理日期和时间的标准接口,并提供与休眠和系统调用相关的函数。它包含了很多常用函数,如获取当前时间、时间格式化、时间操作等。
4. 继承
继承是面向对象编程的重要特性之一,它允许一个类“继承”另一个类的属性和方法。子类继承了父类的所有基本属性和方法,还可以添加自己的方法和属性。Python中实现继承很简单,只需要在定义子类时,将其父类作为参数传递给继承。
5. 多态
多态是面向对象编程的另一个重要特性。它允许不同对象对于同一方法做出不同的响应。Python是一种动态类型语言,所以它默认支持多态。当调用一个具体的方法时,Python会查找对象所属的类和父类,直到找到所需的方法。
6. 面向对象编程
面向对象编程(OOP)是一种以对象为中心的编程思想,是一种将数据、属性、方法以及相关函数封装在对象中的编程方式。在Python中,所有的对象都继承自基类object。Python中的面向对象编程包括对象的定义、类的定义、继承、多态等概念。
7. 类、对象和实例
在面向对象编程中,类是定义对象属性和方法的蓝图或模板。它定义了一组与对象相关的属性和方法,用于创建对象时提供初始数据以及方法操作。对象是类的实例,是类的具体实现,包括数据和方法。实例是指在内存中创建的类实例。
8. 模块与库
在Python编程中,模块是一个文件,它包含了一些函数、对象或变量,它们通常位于一个包中。库是许多模块的集合,用于帮助程序员完成一些平常很难完成的任务。Python自带的库有很多,如time、datetime、random等。此外,还有很多第三方模块和库可供使用,如NumPy、Pandas、Scikit Learn等。
总结
本文介绍了Python小转盘、篮球游戏代码及相关知识。这两个小例子涉及了Python GUI模块、随机数生成、时间模块、面向对象编程、类、对象和实例、模块与库等多种知识点。通过学习这些知识点,可以更好地理解Python编程语言,并在日常编程中应用它们。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/
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