Android Gallery实现3D相册(附效果图+Demo源码)

Android Gallery是Android系统提供的一种常见的界面视图控件,可以展示一组图像或其他内容的导航界面,其中的每个元素是一个子视图。Gallery最值得关注的功能之一是3D相册效果,这种效果可以使你的Gallery更加生动、醒目,给用户带来更加直观、流畅的体验。

Android Gallery的3D相册效果虽然很酷,但是难度较高,实现起来需要一定的技术水平。本文将详细介绍如何使用Android Gallery实现3D相册效果,包括基础概念、使用方法和示例代码,帮助读者快速掌握这一功能。

一、基础概念

在开始实现3D相册效果前,我们需要先了解一些基础概念:

1.3D图形变换

在计算机图形学中,3D(三维)图形变换是将三维物体在三维坐标系中进行旋转、平移、缩放等变换操作,以达到各种效果的操作。在Android开发中,我们通常使用Matrix矩阵来实现3D图形变换。

2.Gallery

Gallery是一种常见的Android视图控件,其中可以展示一组图像或其他内容的导航界面,其中的每个元素是一个子视图。Gallery最值得关注的功能之一是3D相册效果,这种效果可以使你的Gallery更加生动、醒目,给用户带来更加直观、流畅的体验。

3.GalleryFlow

GalleryFlow类是继承了Gallery类,它自己实现了3D效果,可以让你的滚动条流畅地滚动。它是一个自定义的控件,需要在代码中实现。

二、使用方法

基于上述基础概念,我们现在可以开始学习如何使用Android Gallery实现3D相册效果了。下面是实现该功能的详细步骤:

步骤1:在XML文件中定义Gallery

在XML布局文件中添加Gallery控件,如下所示:

```

android:id="@+id/gallery"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content" />

```

步骤2:创建Adapter

实现一个Adapter,来提供Gallery需要展示的内容。可以使用BaseAdapter或者其他适配器。在Adapter中,你需要重载getView()方法、getItem()方法和getItemId()方法,getView()方法返回对应的View视图。

步骤3:定义3D变换

在Gallery展示之前,我们需要定义3D变换的效果。我们来看一下如何实现。

3D变换主要是围绕矩阵变换展开的,具体的变换操作包括旋转、平移、缩放等等,下面是我们实现3D相册效果的核心代码:

```

private static final int MAXIMUM_ITEMS = 100;

private static final int MAXIMUM_ANGLE = 60;

private static final int MAXIMUM_ZOOM = -120;

private Camera mCamera = new Camera();

private int mMaximum = MAXIMUM_ITEMS;

private int mMaximumAngle = MAXIMUM_ANGLE;

private int mMaximumZoom = MAXIMUM_ZOOM;

public void setMaxRotation(int angle) {

mMaximumAngle = angle;

}

public void setMaxZoom(int zoom) {

mMaximumZoom = zoom;

}

private int getCenterOfCoverflow() {

return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2 + getPaddingLeft();

}

private static int getCenterOfView(View view) {

return view.getLeft() + view.getWidth() / 2;

}

@Override

protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {

int childCenter = getCenterOfView(child);

int childWidth = child.getWidth();

int parentWidth = getWidth();

int rotationAngle = 0;

t.clear();

t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);

if (childCenter == getCenterOfCoverflow()) {

transformImageBitmap(child, t, 0);

} else {

rotationAngle = (int) (((float) (getCenterOfCoverflow() - childCenter) / parentWidth) * mMaximumAngle);

if (Math.abs(rotationAngle) > mMaximumAngle) {

rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaximumAngle : mMaximumAngle;

}

transformImageBitmap(child, t, rotationAngle);

}

return true;

}

private void transformImageBitmap(View child, Transformation t, int rotationAngle) {

mCamera.save();

final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();

final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;

final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;

final int rotation = Math.abs(rotationAngle);

mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);

// 不同角度及距离,进行不同的缩放比例

if (rotation < mMaximumAngle) {

float zoomAmount = (float) (mMaximumZoom + (rotationAngle * 3));

mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);

if (rotation < 20) {

float zoom = (float) (0.5f + ((rotation / 20.0f) * 0.5f));

mCamera.translate(0.0f, 0.0f, (1.0f - zoom) * zoomAmount);

}

}

mCamera.rotateY(rotationAngle);

mCamera.getMatrix(imageMatrix);

imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));

imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));

mCamera.restore();

}

```

步骤4:创建GalleryFlow

我们需要为GalleryFlow写一个构造方法,在GalleryFlow的构造方法中设置显示参数,并设置3D Gallery Flow的显示效果。具体操作代码如下:

```

public class GalleryFlow extends Gallery {

public GalleryFlow(Context context) {

super(context);

initView();

}

public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

initView();

}

public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

initView();

}

private void initView() {

setUnselectedAlpha(1.0f);

setSpacing(0);

setAnimationDuration(300);

setSpacing(10);

setMaxRotation(75);

setMaxZoom(-200);

setStaticTransformationsEnabled(true);

setClickable(true);

}

@Override

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {

return super.onInterceptTouchEvent(event);

}

}

```

步骤5:初始化Gallery

在代码中实例化GalleryFlow控件并设置Adapter,然后设置方法setMaxRotation()和setMaxZoom()。

```

private void initGallery() {

GalleryFlow galleryFlow = findViewById(R.id.gallery);

galleryFlow.setSpacing(0);

galleryFlow.setAdapter(new ImageAdapter(mContext));

galleryFlow.setSelection(0);

galleryFlow.setMaxZoom(-240);

galleryFlow.setMaxRotation(60);

galleryFlow.setCallbackDuringFling(false);

galleryFlow.setOnItemSelectedListener(new AdapterView.OnItemSelectedListener() {

@Override

public void onItemSelected(AdapterView adapterView, View view, int i, long l) {

}

@Override

public void onNothingSelected(AdapterView adapterView) {

}

});

}

```

三、案例说明

上述操作完成后,我们可以得到一个基于Android Gallery实现的,具有3D相册效果的控件。这里提供一个完整的示例代码:

GalleryFlow使用示例DEMO源码

示例中使用了一个ImageAdapter继承自BaseAdapter类来提供内容。

通过这个示例,我们学习到了如何使用Gallery类和GalleryFlow类来实现3D相册效果,包括如何定义3D变换效果,如何在代码中实例化GalleryFlow并设置其Adapter和属性。

总结

本篇文章给大家介绍了使用Android Gallery实现3D相册的方法,给大家提供了详细的步骤和示例代码。掌握这项技术后,可以通过实现3D相册效果增强应用的用户交互性和用户体验,提升应用的美观程度和质量。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/

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评论列表 共有 2 条评论

轻叹花开 8月前 回复TA

把弯路走直的人就是聪明的,因为找到了捷径;把直路走弯的人就是豁达的,因为可以多看几道风景;路不在脚下,路在心里。早安,愿好!

葒尘╮①畼戱 9月前 回复TA

天是一张作废的支票,明天是一张期票,只有今天才是自己唯一拥有的现金。

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