使用_beginThreadex创建多线程(C语言版多线程)

使用_beginThreadex函数创建多线程

在C语言中,可以使用_beginThreadex函数来创建多线程。_beginThreadex函数是Windows API提供的一个用于创建线程的函数,它会在新线程中运行指定的函数,并返回一个线程的句柄。下面是_beginThreadex函数的原型:

unsigned int _beginthreadex(

void *security,

unsigned stack_size,

unsigned(__stdcall *start_address )( void * ),

void *arglist,

unsigned initflag,

unsigned *thrdaddr

);

参数说明:

- security:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用于设置线程的安全属性。通常可以将该参数设为NULL。

- stack_size:指定线程栈的大小。如果将该参数设为0,则系统会使用默认的栈大小。

- start_address:线程的起始地址,也就是要在线程中执行的函数的地址。这个函数必须是__stdcall类型的。

- arglist:传递给线程函数的参数。可以将所有需要传递给线程函数的参数放在一个结构体中,并将结构体的指针作为该参数传递。

- initflag:指定线程初始化的标志。通常可以将该参数设为0。

- thrdaddr:指向一个无符号整数的指针,该整数保存了新线程的ID。

下面是一个简单的例子,演示如何使用_beginThreadex函数创建多线程:

#include

#include

unsigned int __stdcall threadFunc(void* data)

{

int* arg = (int*)data;

printf("Thread %d is running\n", *arg);

return 0;

}

int main()

{

HANDLE threads[4];

int args[4] = {1, 2, 3, 4};

for (int i = 0; i < 4; i++) {

threads[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc, &args[i], 0, NULL);

}

WaitForMultipleObjects(4, threads, TRUE, INFINITE);

for (int i = 0; i < 4; i++) {

CloseHandle(threads[i]);

}

return 0;

}

在上面的例子中,我们定义了一个名为threadFunc的函数,作为线程中要执行的函数。该函数的参数是一个指向整数的指针,表示当前线程的编号。在threadFunc函数中,我们只是简单地打印出当前线程的编号。

在主函数中,我们使用一个循环创建了四个线程。对于每个线程,我们将线程函数设为threadFunc,并将当前线程的编号作为参数传递给线程函数。然后,我们使用WaitForMultipleObjects函数等待所有线程都执行完毕,最后使用CloseHandle函数释放线程句柄。

总结:

使用_beginThreadex函数创建多线程的步骤如下:

1. 定义线程函数,要在新线程中执行的代码。

2. 创建一个线程句柄数组,用于存储每个线程的句柄。

3. 使用_beginThreadex函数创建线程并获取线程句柄。在调用_beginThreadex函数时,要指定线程函数、线程参数等相关参数。

4. 在需要等待所有线程执行完毕时,使用WaitForMultipleObjects函数。

5. 最后,使用CloseHandle函数释放线程句柄。

总体来说,使用_beginThreadex函数可以比较简单地创建多线程,但需要注意线程函数的参数传递和线程句柄的释放等问题。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/

点赞(5) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
立即
投稿
发表
评论
返回
顶部