CAKeyframeAnimation是iOS中核心动画框架提供的一种动画类型,用于实现关键帧动画效果。关键帧动画指的是在动画过程中指定多个关键帧,然后通过插值计算得到每一帧的属性值,从而实现动画效果的平滑过渡。
使用CAKeyframeAnimation可以实现多种复杂的动画效果,如路径动画、抖动效果、弹跳效果等。下面将对CAKeyframeAnimation的使用方法、属性和案例进行详细介绍。
使用方法:
1. 创建CAKeyframeAnimation对象,并指定要进行动画操作的属性(如position、transform等)。
2. 设置动画的路径或关键帧数组,可以通过设置values属性来指定关键帧数组,或者通过设置path属性来指定动画路径。
3. 设置动画的基本属性,如动画持续时间、重复次数等。
4. 将动画添加到需要进行动画的图层上。
属性:
1. values:关键帧数组,用于指定每一帧的属性值。可以是任何实现了NSCopying协议的对象。
2. path:动画路径,可以是CGPathRef、UIBezierPath对象等,用于指定动画的运动轨迹。
3. keyTimes:关键帧的时间点数组,用于指定每一帧的时间点。
4. timingFunctions:时间函数数组,用于指定每一帧的动画速度。
5. calcualtionMode:计算模式,用于指定关键帧之间的插值计算方式。
案例说明:
1. 路径动画:通过设置CAKeyframeAnimation的path属性,实现一个物体在指定路径上的动画效果。
```
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
[path addCurveToPoint:CGPointMake(300, 300) controlPoint1:CGPointMake(100, 100) controlPoint2:CGPointMake(200, 200)];
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.path = path.CGPath;
animation.duration = 2.0;
animation.repeatCount = INFINITY;
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.position = CGPointMake(50, 50);
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
[layer addAnimation:animation forKey:nil];
```
2. 抖动效果:通过设置CAKeyframeAnimation的values属性,实现一个图层在指定范围内做上下抖动的效果。
```
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
NSArray *values = @[
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 120)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 80)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]
];
animation.values = values;
animation.duration = 2.0;
animation.repeatCount = INFINITY;
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.position = CGPointMake(100, 100);
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
[layer addAnimation:animation forKey:nil];
```
3. 弹跳效果:通过设置CAKeyframeAnimation的values属性,实现一个图层在指定范围内做上下弹跳的效果。
```
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
NSArray *values = @[
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 160)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 190)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 180)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 185)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 182)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 183)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 182)]
];
animation.values = values;
animation.duration = 2.0;
animation.repeatCount = INFINITY;
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.position = CGPointMake(100, 100);
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
[layer addAnimation:animation forKey:nil];
```
通过上述案例可以看出,CAKeyframeAnimation相比基本动画类型CABasicAnimation更加灵活,可以实现更复杂的动画效果。使用CAKeyframeAnimation可以通过设置关键帧数组或者动画路径,实现各种不同的动画效果,为应用增加更多的动态交互和视觉效果。通过合理地调整动画的关键帧和时间函数,还可以实现更加自然流畅的动画效果。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/
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