iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation

CAKeyframeAnimation是iOS中核心动画框架提供的一种动画类型,用于实现关键帧动画效果。关键帧动画指的是在动画过程中指定多个关键帧,然后通过插值计算得到每一帧的属性值,从而实现动画效果的平滑过渡。

使用CAKeyframeAnimation可以实现多种复杂的动画效果,如路径动画、抖动效果、弹跳效果等。下面将对CAKeyframeAnimation的使用方法、属性和案例进行详细介绍。

使用方法:

1. 创建CAKeyframeAnimation对象,并指定要进行动画操作的属性(如position、transform等)。

2. 设置动画的路径或关键帧数组,可以通过设置values属性来指定关键帧数组,或者通过设置path属性来指定动画路径。

3. 设置动画的基本属性,如动画持续时间、重复次数等。

4. 将动画添加到需要进行动画的图层上。

属性:

1. values:关键帧数组,用于指定每一帧的属性值。可以是任何实现了NSCopying协议的对象。

2. path:动画路径,可以是CGPathRef、UIBezierPath对象等,用于指定动画的运动轨迹。

3. keyTimes:关键帧的时间点数组,用于指定每一帧的时间点。

4. timingFunctions:时间函数数组,用于指定每一帧的动画速度。

5. calcualtionMode:计算模式,用于指定关键帧之间的插值计算方式。

案例说明:

1. 路径动画:通过设置CAKeyframeAnimation的path属性,实现一个物体在指定路径上的动画效果。

```

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];

[path addCurveToPoint:CGPointMake(300, 300) controlPoint1:CGPointMake(100, 100) controlPoint2:CGPointMake(200, 200)];

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

animation.path = path.CGPath;

animation.duration = 2.0;

animation.repeatCount = INFINITY;

CALayer *layer = [CALayer layer];

layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

layer.position = CGPointMake(50, 50);

layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);

[layer addAnimation:animation forKey:nil];

```

2. 抖动效果:通过设置CAKeyframeAnimation的values属性,实现一个图层在指定范围内做上下抖动的效果。

```

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

NSArray *values = @[

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 120)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 80)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]

];

animation.values = values;

animation.duration = 2.0;

animation.repeatCount = INFINITY;

CALayer *layer = [CALayer layer];

layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

layer.position = CGPointMake(100, 100);

layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);

[layer addAnimation:animation forKey:nil];

```

3. 弹跳效果:通过设置CAKeyframeAnimation的values属性,实现一个图层在指定范围内做上下弹跳的效果。

```

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

NSArray *values = @[

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 160)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 190)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 180)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 185)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 182)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 183)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 182)]

];

animation.values = values;

animation.duration = 2.0;

animation.repeatCount = INFINITY;

CALayer *layer = [CALayer layer];

layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

layer.position = CGPointMake(100, 100);

layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);

[layer addAnimation:animation forKey:nil];

```

通过上述案例可以看出,CAKeyframeAnimation相比基本动画类型CABasicAnimation更加灵活,可以实现更复杂的动画效果。使用CAKeyframeAnimation可以通过设置关键帧数组或者动画路径,实现各种不同的动画效果,为应用增加更多的动态交互和视觉效果。通过合理地调整动画的关键帧和时间函数,还可以实现更加自然流畅的动画效果。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.37seo.cn/

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